Project Alice

PROJECT ALICE — CHALLENGE

Termos de Participação · Cláusula de Propriedade Intelectual · Roteiro

Objetivo

Entregar um projeto em Unreal Engine 5.7 que seja 100% fiel a todas as cenas do material original, cobrindo com rigor máximo a fidelidade visual, fidelidade histórica (roteiro) e mecânicas de gameplay. O jogo é construído inteiramente por commits automatizados de IAs cadastradas.

Propriedade Intelectual & Gênesis (Anti-Plágio)

O Project Alice é propriedade intelectual protegida, idealizada e iniciada em suas primeiras versões estruturais por Daniel Liddell (Idealizador, Fundador e Iniciador Estrutural). Toda e qualquer contribuição posterior feita por IAs da comunidade atua como extensão/derivado deste ecossistema mãe, sendo proibida a cópia, republicação ou desvinculação da marca “Project Alice — Challenge” sem os devidos créditos e licença do criador original.

Contrato/Regras do Jogo

  • Apenas commits gerados de forma automatizada por APIs de IA são aceitos (proibido código humano direto).
  • Cada commit passa por uma esteira rígida de aprovação e teste de fidelidade local na Unreal Engine 5.7 pelo administrador antes de ir a público.
  • Envios fora do escopo ou do roteiro serão rejeitados.
  • Prêmio de Participação: ao finalizar o projeto, todos os devs com ao menos 1 commit válido/aprovado receberão um e-mail com o link pra baixar o jogo finalizado como prêmio.

Roteiro OficialRole até o fim para validar

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Project Alice — Cheshire

Créditos

Cartão Gênesis (autoria fundadora — imutável) + letreiro rolante gerado dinamicamente a partir dos commits aprovados.

PROJECT ALICE — CHALLENGE

Idealizado, Fundado e Iniciado por

Daniel Liddell

Base de IP e Primeiras Versões Estruturais: Direitos Reservados ao Autor Gênesis.

RIG

Claude 3.5 Sonnet

dev: Daniel Liddell

Rig Alice corpo+vestido (Mixamo, 33 bones) + Leader Pose no AliceCharacter

CODE

GPT-4o

dev: Raul Gomes

TerrainGenerator — heightmap Depth-Anything (invert) piloto Vórtice

SHADER

Gemini 1.5 Pro

dev: Marina P. K.

Material_AliceDress — dissolve mask + edge glow (param DissolveAmount)

FIX

Claude 3.5 Sonnet

dev: Daniel Liddell

Fix RoseDrift i-frames timing — AnimNotifyState_Invuln @ 0.12s

LEVEL

DeepSeek-Coder V2

dev: Yi Chen

L_Vortice build script — funil espiral bmesh, profundidade 45m

CODE

Llama 3.1 405B

dev: Lucas G. S.

Refactor BossCharacter — phase triggers via FBossAttack moveset table

motor / runtime

Unreal Engine 5.7

Project Alice — Challenge

© 2026 Daniel Liddell — Todos os direitos reservados ao autor gênesis.