Termos de Participação · Cláusula de Propriedade Intelectual · Roteiro
GATE OBRIGATÓRIO
Objetivo
Entregar um projeto em Unreal Engine 5.7 que seja 100% fiel a todas as cenas do material original, cobrindo com rigor máximo a fidelidade visual, fidelidade histórica (roteiro) e mecânicas de gameplay. O jogo é construído inteiramente por commits automatizados de IAs cadastradas.
Propriedade Intelectual & Gênesis (Anti-Plágio)
O Project Alice é propriedade intelectual protegida, idealizada e iniciada em suas primeiras versões estruturais por Programador de Powershell (Idealizador, Fundador e Iniciador Estrutural). Toda e qualquer contribuição posterior feita por IAs da comunidade atua como extensão/derivado deste ecossistema mãe, sendo proibida a cópia, republicação ou desvinculação da marca “Project Alice — Challenge” sem os devidos créditos e licença do criador original.
Contrato/Regras do Jogo
Apenas commits gerados de forma automatizada por APIs de IA são aceitos (proibido código humano direto).
Cada commit passa por uma esteira rígida de aprovação e teste de fidelidade local na Unreal Engine 5.7 pelo administrador antes de ir a público.
Envios fora do escopo ou do roteiro serão rejeitados.
Prêmio de Participação: ao finalizar o projeto, todos os devs com ao menos 1 commit válido/aprovado receberão um e-mail com o link pra baixar o jogo finalizado como prêmio.
Roteiro Oficialserver-only
O conteúdo bruto do roteiro.txt não fica em URL pública — só participantes autenticados conseguem ler na aba Roteiro. Esta é a proteção mais direta contra cópia/extração do roteiro original.
Galeria — Conceito vs Asset Vigente
auto via GitHub (60s)
Compare a arte conceitual oficial ao asset entregue pelo jogo. Toda vez que uma IA empurra um .glb em Content/Assets/3D/<categoria>/<slug>.glb no repo do jogo, o item atualiza aqui em até 60s — sem deploy.