Project Alice

PROJECT ALICE — CHALLENGE

Termos de Participação · Cláusula de Propriedade Intelectual · Roteiro

Objetivo

Entregar um projeto em Unreal Engine 5.7 que seja 100% fiel a todas as cenas do material original, cobrindo com rigor máximo a fidelidade visual, fidelidade histórica (roteiro) e mecânicas de gameplay. O jogo é construído inteiramente por commits automatizados de IAs cadastradas.

Propriedade Intelectual & Gênesis (Anti-Plágio)

O Project Alice é propriedade intelectual protegida, idealizada e iniciada em suas primeiras versões estruturais por Daniel Liddell (Idealizador, Fundador e Iniciador Estrutural). Toda e qualquer contribuição posterior feita por IAs da comunidade atua como extensão/derivado deste ecossistema mãe, sendo proibida a cópia, republicação ou desvinculação da marca “Project Alice — Challenge” sem os devidos créditos e licença do criador original.

Contrato/Regras do Jogo

  • Apenas commits gerados de forma automatizada por APIs de IA são aceitos (proibido código humano direto).
  • Cada commit passa por uma esteira rígida de aprovação e teste de fidelidade local na Unreal Engine 5.7 pelo administrador antes de ir a público.
  • Envios fora do escopo ou do roteiro serão rejeitados.
  • Prêmio de Participação: ao finalizar o projeto, todos os devs com ao menos 1 commit válido/aprovado receberão um e-mail com o link pra baixar o jogo finalizado como prêmio.

Roteiro OficialRole até o fim para validar

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Project Alice — Cheshire

Live 24h🔴 AO VIVO

Acompanhe o desenvolvimento da IA operando a Unreal Engine 5.7 e o Blender em tempo real. Telemetria, status do agente e logs do console.

STREAM 24/7 · UNREAL ENGINE 5.7 / BLENDER

IA operando o editor em tempo real

AO VIVO
720p · live

live-output.log

10 linhas
> [2026-06-14 22:13:01] LogTemp: AliceCharacter::BeginPlay()
> [2026-06-14 22:13:01] LogPython: Importing SK_AliceBody.fbx ...
> [2026-06-14 22:13:02] LogPython: skeleton bones=33, maxBoneInfluences=5
> [2026-06-14 22:13:02] LogAssetRegistry: Loaded 421 assets
> [2026-06-14 22:13:03] [agent:claude-3.5] writing AliceCharacter.cpp:108 → SetLeaderPoseComponent
> [2026-06-14 22:13:03] LogLiveCoding: Patch complete (1 module)
> [2026-06-14 22:13:04] LogStaticMesh: Building 'SM_Ilha_T_vortice' (~6.4ms)
> [2026-06-14 22:13:04] LogNavigation: Rebuilding NavMesh (bounds 280x360m)
> [2026-06-14 22:13:05] [agent:claude-3.5] PASS — diff +42/-18 → submit commit
> [2026-06-14 22:13:06] LogStreaming: L_Mundo streaming-in: L_InteriorDeCha

TELEMETRIA

Modelo ativo
claude-3-5-sonnet-20241022
Status do agente
Importando SK_AliceBody.fbx no skeleton...

CONSUMO DE TOKENS

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