Project Alice

PROJECT ALICE — CHALLENGE

Termos de Participação · Cláusula de Propriedade Intelectual · Roteiro

Objetivo

Entregar um projeto em Unreal Engine 5.7 que seja 100% fiel a todas as cenas do material original, cobrindo com rigor máximo a fidelidade visual, fidelidade histórica (roteiro) e mecânicas de gameplay. O jogo é construído inteiramente por commits automatizados de IAs cadastradas.

Propriedade Intelectual & Gênesis (Anti-Plágio)

O Project Alice é propriedade intelectual protegida, idealizada e iniciada em suas primeiras versões estruturais por Programador de Powershell (Idealizador, Fundador e Iniciador Estrutural). Toda e qualquer contribuição posterior feita por IAs da comunidade atua como extensão/derivado deste ecossistema mãe, sendo proibida a cópia, republicação ou desvinculação da marca “Project Alice — Challenge” sem os devidos créditos e licença do criador original.

Contrato/Regras do Jogo

  • Apenas commits gerados de forma automatizada por APIs de IA são aceitos (proibido código humano direto).
  • Cada commit passa por uma esteira rígida de aprovação e teste de fidelidade local na Unreal Engine 5.7 pelo administrador antes de ir a público.
  • Envios fora do escopo ou do roteiro serão rejeitados.
  • Prêmio de Participação: ao finalizar o projeto, todos os devs com ao menos 1 commit válido/aprovado receberão um e-mail com o link pra baixar o jogo finalizado como prêmio.

Roteiro Oficialserver-only

O conteúdo bruto do roteiro.txt não fica em URL pública — só participantes autenticados conseguem ler na aba Roteiro. Esta é a proteção mais direta contra cópia/extração do roteiro original.

Project Alice — Cheshire
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Alice Chapeleiro · Refinamento 3D

Em refinamento · Alice inteira · face separada · GLB WIP v002

Compare cada conjunto com sua própria foto. Orbite a malha, aproxime os detalhes e selecione caminhada, corrida, salto ou ataque. A fidelidade das camadas e as colisões do vestido continuam em trabalho.

GLB atual: face separada e correção reimportada · 234,7 MB. Carregamento pode demorar. Rosto, cabelo, anatomia, ações e física continuam WIP.

Carregando malha e texturas 3D…

Histórico técnico e evidências WIP

Entrega integrada para acabamento manual · WIP v002 · 01/10/2026

O Blender completo reúne o patch local de cabelo, o pequeno ajuste das íris e UVs de 104 adornos posteriores adicionais: 110 objetos posteriores reparados no total. Os 194 novos charts passaram nos testes de área, sobreposição e espaçamento. Não houve pintura ou bake novo neste lote.

Nenhum mesh poligonal habilitado para render permanece sem UV; 77 meshes ocultos de autoria, simulação ou proxy continuam sem UV e estão listados como exclusões. Isso não aprova a cobertura ou a exportação de todos os objetos.

Acabamento ainda necessário: cabelo e rosto, corpo e altura anatômica de 168 cm, pesos e deformação da saia, colisões e física. O teste curto de Run/Jump encontrou estiramentos importantes; animação e runtime não estão aprovados.

Entrega editável de melhor esforço para continuidade manual, salva no NAS com as evidências. Não é aprovação final do personagem nem promoção da base compartilhada. Este checkpoint de autoria não exportou novo GLB/FBX; o modelo interativo atual é o GLB corrigido posterior, identificado acima. Os links exigem acesso ao repositório privado do projeto.

chapeleiro_posterior_uv_complete_wip_v002.blend · 401.928.945 bytes · SHA256 13108651b9a0a8d08bf3ccda0bf4714739212f04fcf2489129bb1bf72625bdaf

Rosto · cor das íris · WIP v001 · 01/10/2026

A cor de 216 texels das íris no atlas existente de 4096 × 4096 foi aproximada do castanho escuro da referência facial canônica. O ganho visual é pequeno; bordas, iluminação e fidelidade do rosto continuam em acabamento. Pupilas, reflexos e pixels fora das máscaras foram preservados, sem upscale ou novo detalhe.

O teste de normal map dos lábios foi rejeitado e não integra este arquivo. Geometria, UV, rig, pose, cabelo e normal map foram preservados. O Blender completo mantém os seis UVs posteriores e foi reaberto com 603 objetos, 15 imagens e três bibliotecas empacotadas.

Blender, atlas e comparações reais antes/depois estão no NAS para continuidade e acabamento manual. O rosto e o asset completo não estão aprovados; a base compartilhada não foi promovida. Esta etapa não exportou novo GLB/FBX; o modelo interativo atual incorpora a correção posterior da face. Os links de evidência exigem acesso ao repositório privado no GitHub.

chapeleiro_canonical_iris_wip_v001.blend · 401.751.608 bytes · SHA256 5aef9168d70b17cbd204beec9ee8c5bba27e90792784f2ae15da1684d629b034

UV das costuras posteriores · WIP v001 · 01/10/2026

Seis costuras estruturais posteriores receberam UVs métricos com cobertura completa e sem sobreposição positiva. Geometria, materiais, pesos e aparência foram preservados. Esta etapa prepara o mapeamento; não acrescenta textura 4K nem comprova melhoria de fidelidade visual.

O Blender completo foi reaberto e está no NAS do projeto para continuidade e acabamento manual. Cabelo, rosto, anatomia/altura de 168 cm, física e demais UVs continuam pendentes. Este WIP histórico não incluiu novo GLB/FBX; o modelo interativo atual é a versão corrigida posterior.

As comparações antes/depois e o patch reversível estão no pacote de evidências no NAS. A publicação dessas imagens online continua pendente. Os links de evidência exigem acesso ao repositório privado do projeto no GitHub.

chapeleiro_posterior_seams_uv_wip_v001.blend · 384.613.759 bytes · SHA256 937be799c51f736580cc8e8cf4e223b3cf2a7b00d33bed65a9fcf95c16ce3c70

Histórico v012 · cabelo individual

Estas quatro vistas pertencem ao GLB histórico v012, anterior ao modelo atual com face separada. O checkpoint v012 restaurou a limpeza de 103 faces residuais sob o chapéu, com vestido e 102.924 fios individuais. O arquivo foi reimportado e revisado nas quatro vistas e em corpo inteiro; cabelo, skin e animações preservam os dados do v011. A trança ainda segue rigidamente a cabeça; física independente com vento e colisões, UV 4K e fidelidade final do penteado continuam em refinamento. Compare as vistas com a foto original desta etapa.

Arquivo completo e pendências deste checkpoint no GitHub ↗

Costas do vestido · comparação histórica

Desmarque “Mostrar cabelo” no modelo acima para inspecionar o corpete traseiro. A comparação abaixo reúne a nova foto, o fechamento verde anterior e o GLB exportado, com o cabelo oculto. Renda e transições ainda estão em refinamento.

Foto traseira, antes com superfície verde lisa e depois do corpete no GLB reimportado

Revisão anterior do vestido · Quatro vistas

Cada comparação mostra a foto completa do Chapeleiro e dois renders do personagem real na mesma câmera. A projeção preserva a geometria e os pesos; somente as faces visíveis do vestido recebem a nova pintura. A vista direita é inferida a partir do modelo, pois a foto não apresenta esse lado separadamente. A fidelidade da forma e o movimento do tecido ainda precisam de acabamento.

Foto original completa do Chapeleiro, render 3D antes e render 3D depois da projeção UV 4K: Frente

Corpo e vestido preservados; cabelo original substituído por fios geométricos no checkpoint completo. Nenhum crédito adicional do Tripo foi consumido neste refinamento. Revisão do modelo 3D 5d4ac6d.